indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom
广阔无垠的“大地”,接下来更扩张至浮云之上的“天空”——在这个世界里,所往之处、所做之事,一切皆由自己作主……还是要运用林克手中的全新力量,迎战海拉鲁的异变?专属于你的无尽冒险,再度启程
indienova.com/game/renaine
不论是机械森林,还是陡峭的东北高山,她都得追赶跑跳碰! 不过,生活并不只是打打杀杀。……凤凰骑士艾妮之所以降生在这个世界,就是要打败传奇恶龙,这是她的宿命。……- 游戏体验流畅灵敏,无论你追求速通,还是休闲游玩,都没有问题!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
这意味着我们要拥有如下的一张纹理。……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉诚视频课程。……再比如枪械的后坐力的实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人的手抖
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏里僵硬的……另外,当你设计多人游戏的时候,你要考虑一个最根本的问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他的地方
indienova.com/u/ceasia/blogread/30328
里会留下我的信息,所以你也不能随便更改杉果娘写真里的内容(理论上说你确实能改,只不过会被我追责)。……动物森友会》,毕竟新闻里说的是任天堂,那今天肯定免不了要聊《动物森友会》了。……然而要我说,扎克伯格这套东西本质上还是我们玩家玩剩下的,因为我接下来要介绍的东西在国内有点小众,但它确实就是
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏
indienova.com/groups/post/100139
有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp……: 就是要全职,可以加微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1
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